En el trabajo, hemos estado metiéndole mano al motor gráfico «Unreal 4» y ello nos ha llevado a encontrar algunas joyas, como la que hoy os traigo.
Una simulación, en la que podemos recorrer libremente el Titanic, reproducido con un nivel de detalle altísimo, que incluye en su versión completa, una recreación, en tiempo real del hundimiento del navío. Una joya que los más curiosos no os podéis perder.
Podeis verlo en video, o descargar la demo desde la web oficial.


¿Queréis saber qué mundos virtuales son los más grandes, en qué mapas tenéis más posibilidades de perderos? Esta es la lista de los mapas de videojuegos más grandes creados hasta la fecha.
Estamos ante una importante explosión de vídeos enfocados en mostrar las maravillas de nuestro planeta, y no puedo dejarlos pasar, esta técnica que conjuga tomas rápidas, veloces paneos, frenéticos acercamientos y en general un acelerado recorrido por diversas regiones es la mejor forma de conocer un lugar desde nuestro hogar.
‘Rogue One: una historia de Star Wars’ se estrenará el próximo 16 de Diciembre, el primer ‘spin-off’ (película derivada) de la saga, contará cómo un grupo de rebeldes intenta robar los planos de la Estrella de la Muerte. Gareth Edwards dirige la cinta, que llegará a los cines el 16 de diciembre y cuenta en su reparto con Felicity Jones, Mads Mikkelsen, Alan Tudyk, Ben Mendelsohn, Forest Whitaker y Diego Luna.
No son pocos los vídeos que Bethesda Softworks y id Software han ido publicando sobre ‘Doom’ hasta ahora. En cada uno de ellos han tratado de demostrar siempre la brutalidad, el salvajismo y la violencia que presentará esta nueva entrega a la hora de enfrentarnos contra los demonios.
La NES ha sido una de las consolas de Nintendo que ha marcado un antes y un después en la historia de los videojuegos. Mario ha protagonizado algunas de sus mejores aventuras en la primera consola de sobremesa de la gran N, entre ellas ‘Super Mario Bros. 3’, el cual a día de se sigue considerando uno de los mejores títulos del popular fontanero.
Hace algo más de cinco años que una nueva tecnología prometía mejorar la sensación de inmersión en las películas y aumentar el interés de los consumidores por los nuevos modelos de pantallas planas. Era el 3D, y su omnipresencia saturaba las estanterías de las tiendas.